Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

Unity2D中刚体落地后水平方向速度减少
花京院典铃发起了问答2021-12-03
2
回复
763
浏览

在做一个横版2D游戏,具体表现是角色跳跃落地后与地面碰撞会导致水平方向速度骤键,看上去就是落地后卡顿了一下

角色为刚体,地面只有碰撞箱

角色移动和跳跃方法是addForce()实现

如何在不改变移动和跳跃方法情况下解决,让落地不影响水平速度?

所有回复
  • 老师_Trigger • 2021-12-04

    同学你好,可以结合物理材质和质量等属性调整一下摩擦力的影响,物理材质可以参考一下官方的文档。

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
  • zug212 • 2023-03-21

    兄弟,检查一下你地面的物理材质,应该是应为运动学钢体在碰撞的时候会有摩擦力计算的关系,然而这个摩擦是隐藏的,至少我没找到什么方法可以跳过,所以我的方法是给地面加一个0摩擦力的物理2D材质

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!