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在做一个横版2D游戏,具体表现是角色跳跃落地后与地面碰撞会导致水平方向速度骤键,看上去就是落地后卡顿了一下
角色为刚体,地面只有碰撞箱
角色移动和跳跃方法是addForce()实现
如何在不改变移动和跳跃方法情况下解决,让落地不影响水平速度?
同学你好,可以结合物理材质和质量等属性调整一下摩擦力的影响,物理材质可以参考一下官方的文档。
兄弟,检查一下你地面的物理材质,应该是应为运动学钢体在碰撞的时候会有摩擦力计算的关系,然而这个摩擦是隐藏的,至少我没找到什么方法可以跳过,所以我的方法是给地面加一个0摩擦力的物理2D材质