Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

lerp插值,到不了目标值,而且相差挺大,是为什么啊?
ChrisWebber发起了问答2022-01-22
2
回复
694
浏览

camera .transform.position = Vector3.Lerp(cam.transform.position, target.position , Time.deltaTime * 2f);

camera摄像机的位置一直到不了target.position,相差一段距离,我是放在UpDate里的啊,请老师解答一下。

所有回复
  • ChrisWebber • 2022-01-22

     cam.transform.position = Vector3.MoveTowards(cam.transform.position, target.position , Time.deltaTime * 2f);

    用这个也不行,就想给移动的角色加个缓慢接近的特写,但就是到不了目标位置

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
  • ChrisWebber • 2022-01-22

    解决了,是有两个地方都在调用,一个移动过去,一个移动回来,就出问题了

    用ITween解决了

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!