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请问我给人物模型加了charactercontroller组件和boxcollider组件,我通过组件面板上的“EditCollider”把对应的胶囊体和盒碰撞体分别放大,运行测试后发现boxcollider会直接传过墙壁,而charactercontroller对应的胶囊体碰到墙壁后人物就停止了,请问要怎么做才能让对于同时挂有charactercontroller组件和boxcollider组件的人物模型,当人物身上的boxcollider组件对应的盒碰撞器碰到墙就停下来
同学你好,一般我们用一个就可以了,如果有特殊的功能我们可以做几个子物体挂载组件来实现碰撞