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利用Camera和RenderTexture来截取背景透明的png(只保留角色), Camera背景设置为SolidColor,且alpha设置为0 ,但截取出来的图片边缘带有背景色和锯齿很明显(尤其是在URP下锯齿更明显),有什么好的办法解决。1080P下边缘色少一些,锯齿基本没有,在540P下边缘色和锯齿非常明显。
同学你好,可以使用针对项目里的抗锯齿解决方案,这个同学可以搜索一下关键字“Unity“,抗锯齿”,“截图”等等
这个都知道呀,问题是我是在URP下,截取透明背景的图片,正常的一整个带背景的截图,把后处理勾选上,是没有问题的;而我的项目需求是截取透明背景的,只保留人物的png。
回复 @ Nicholas_gmf: 把项目中的抗拒齿做好看看效果,另外URP里摄像机里设置有几个选项需要设置一下效果会好,具体看看官方文档跟手册测试一下