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在游戏制作中,我遇到了一个问题,即我使用Trail Render来制作一些特效(如法阵等需要线条的特效),但是这些特效有时需要跟随某个物体,此时特效就被破坏了,因为他会实时渲染轨迹,但我希望他的渲染是局部的,即外界移动不会对他造成影响,只有自己发生移动才会形成新的轨迹
创建一个空的游戏物体,并附加一个拖尾渲染器作为唯一的渲染器。然后将你想要跟随的物体设置为拖尾渲染器的父物体。