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请问Unity可以让2D工程里的2D Sprite对象受光照影响吗
Ericeyes发起了问答2016-12-20
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如题 像是这个游戏里面的背景 受放在角色身上的光源影响一样 求助求助

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  • siki • 2016-12-20

    可以吧sprite的材质的shader修改为 stardard  renderer mode 设置为transparent

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  • Ericeyes • 2016-12-23

    老师啊 按照你的做法换了材质以后 这层图片会出现这种发亮的边缘是什么原因啊?因为背景是不打算受光照影响的所以背景没加这种材质,就前景有这种发光一样的边缘

    • siki • 2016-12-23

      回复 @ Ericeyes: 你可以把shader里面的smoothness设置为0,这个是物体的光滑度,会反光,设置为0,就不反光了

      (1) 回复
    • Ericeyes • 2016-12-23

      回复 @ siki: 可是这个已经是设置成0的效果了T T

      (1) 回复
    • Ericeyes • 2016-12-23

      回复 @ siki: 老师请再看下我下面一层的截图 谢谢

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  • Ericeyes • 2016-12-23

    即使是完全不加灯光也是这样的情况

    • siki • 2016-12-23

      现在还有环境灯光的印象,你可以在windows lighting里面吧 ambient color设置为黑色,这里就显示全黑了

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