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每次看到那个Unity内置的那些shader类型的时候都很懵逼 不知道是什么意思?知道这些类型的shader有什么不同,如果我给模型做纹理贴图需要什么样的shader?
UI的shader有什么用?不是有 rgb与alpha来控制了么?为什么还有UI的shader?
很多shader都是不用管的, 你创建ui的时候会自动的使用ui的shader
一般来说导入模型之后,会自动使用默认的stardard的shader
其他的来说,你把你的焦点注意在游戏的程序实现上就行了