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unity手游中Bloom效果。
Sallytsh发起了问答2017-07-19
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siki老师,你好,像崩坏3游戏战斗中,特效的bloom效果是后期处理吗?有没有什么比较优化的方案,战斗时特效也可以用晕光。

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  • Sallytsh • 2017-07-19

    siki老师,你好。请问AssetBundled打包是不是会丢失Shader。

     void Start()
        {
            //获取身上所有的Mesh
            meshRender = this.gameObject.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();

            ghostShader = Shader.Find("Sally/XRaySimpleSurf");
        }

    我这样添加的一个shader,结果在游戏中丢失了。

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  • siki • 2017-07-20

    可以使用一些屏幕特效的脚本,unity也提供了post process的一个插件,可以在asset store搜索到

    打包如果你选择了打包依赖,那么shader也会被打包进去的

    要指定特定平台的包,如果没有选择依赖,那么shader不会被打包

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