学员(7962)
课程(204)
分享
提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。
及时响应学习咨询,帮助解决问题。
购买后7天内可申请无理由退款。
购买后30天内如遇降价,可申请价保。
对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍
在第16课中,为了让主角更合理的转向(为了不出现左转时会向右转270度的尴尬场面),老师使用了如下代码
我在学习的过程中查了unityAPI的手册,打印了angle的数值,的确是这样。思索了很久,我从数学的角度想出了如下的解决办法:
测试后的确能够实现这一功能。
但还是想问清楚,在现在的版本里里有什么更为简单普遍的判断方法或者函数吗?谢谢啦!
你这个方法不错
还有可以使用
Vector.cross叉积的方式
可以看下api文档里面对这个方法的介绍
哦!朝向向量×目标向量,叉乘结果向上就是左转,向下就是右转!谢谢老师