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UGUI的RawImage怎么根据资源名动态设置图片
thirdone发起了问答2017-07-26
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如题,就是怎么把assets里面的图片用代码根据名字设置RawIamge =。=

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  • siki • 2017-07-26

    你这里说的设置RawIamge 是指什么,设置到RawIamge 上的Texture上吗

    可以使用resource加载图片,然后在得到RawIamge 组件,设置里面的texture属性

    • thirdone • 2017-07-26

      老师这个是黑暗之光的背包那边,这样获取就行了吧

      ObjectInfo info = ObjectsInfo.Instance.GetObjectInfoById(id);
      Texture2D image = (Texture2D)Resources.Load("Assets/RPG/GUI/Icon/" + info.icon_name);
      rawImage.texture = image;

      (0) 回复
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  • siki • 2017-07-26

    把资源放在Resrouces文件夹下

    然后使用Resources.Load<Texture2D>(info.icon_name);

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