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关于角色移动的控制方式
PublicFaith发起了问答2017-08-01
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之前使用的是老师的方法,利用角色控制器character controller的一个cc.SimpleMove(transform.forward * speed) 来进行移动 

但是如果我在角色下面加了一个root点 做了一段位移动画 如何在代码中实现 检查h v大于0.1的时候 直接播放这段有位移的动画 记录下root的位移参数 如果播放完这段有真实位移的run后 h v仍然有数值 角色位置等于root最后一帧的位置并且继续往前播放这段动画run 

如果没有播放完这段run hv没有值了记录下当前的root transform和rotate this.transform=root.transform 

不知道思路对不对 大致就是不知道 在记录root位移参数这个地方怎么写代码 

请老师帮帮忙

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  • siki • 2017-08-02

    每台看懂你要做的意思,如果要获取root位移的话,直接记录root.transform.position就可以了

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