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角色头像摄像机过滤其他玩家的问题
sdhexu发起了话题2017-08-20
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角色头像用的是一个摄像机做的,已经将Culing Mask设置了Plyaer Only,但是,我做的是联机的游戏,当其他玩家在身后时,头像摄像机将其他玩家也拍进来了。。。。如下图:


如何让摄像机把其他玩家过滤掉,只拍localPlayer呢???

所有回复
  • sdhexu • 2017-08-20

    // 我尝试这么做,发现不行的。。。我直接将Player的Prefab的layer设置为default,然后在代码中,

    // 试图只讲本地的player对象设置为player层,但是不行。。。相机直接没有显示了。

    OnStartLocalPlayer()

    {

           gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Player");

    }

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  • sdhexu • 2017-08-20

    不好意思,刚刚解决了,原来需要修改Player下面的模型子物体才行。

    transform.Find("Player_Cube.001").gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("LocalPlayer");

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