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请问老师,如果背包里的每一个格子都要带一个脚本,这样是不是不是很好?这就意味着物品越多,格子越多的玩家会越感到卡顿?有没有什么更好的方法去做这个背包?谢谢老师
每一个格子肯定要带一个脚本,但是他们带的脚本是相同的。甚至是从别的类继承而来的。
比方说,你有一个图标类,派生出物品图标、技能图标;有一个插槽类,派生出物品插槽、技能插槽、装备插槽等。。。
不会的,每个格子身上不是都有很多相同的组件吗,但是如果每个组件里面都有update里面运行了很多的代码逻辑这个时候才会耗费性能,只是有一个脚本,update里面没有运行或者运行的代码不多的话,也不会占有很多性能并不会感到卡顿