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NavMeshAgent.desiredVelocity 需求速度是怎么改变的,目前遇到一个问题,就是角色还未到达目标点,差个0.16这样的时候,NavMeshAgent.desiredVelocity 需求速度就为0了。
NavMeshAgent.desiredVelocity这个你根据你设置的speed,还有当前路线的方向决定的
navmeshagent里面有一个stopping distance,就是小于这个距离就认为达到了目标点
我也遇见这个问题了,怎么改,最后角色停止位置与目标位置还是有距离,能改的都改了