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显示不一样是什么原因。在unity中Game下设置的是1920*1920,运行的话那些白色按钮的动画位置正常。但是打包出来,运行exe的时候,(我代码中用Screen.SetResolution设置的是1600*1600)不能正常显示。设置为1920*1920也是一样。图一是Game下的,图二是打包出来的
吴文博发起了问答2017-08-30
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  • 吴文博 • 2017-08-30

    下图是Game下的,上图是打包的

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  • siki • 2017-08-30

    在game下设置的分辨率1920*1920,如果达不到这个分辨率,那就是按照这个比例来显示的,unity里面game显示的并不是实际1920*1920的效果

    在打包出来,你可以输出下屏幕的分辨率,看下分辨率是否达到自己设置的分辨率了

    如果达到了,显示不一致,应该是你设置的anchor的问题

    • 吴文博 • 2017-08-31

      老师,怎样输出打包出来的exe,运行时候屏幕的分辨率。如果分辨率没有达到自己设置的分辨率,出现这种问题的原因是什么呢。

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  • 吴文博 • 2017-08-31

    老师,怎样输出打包出来的exe,运行时候屏幕的分辨率。如果分辨率没有达到自己设置的分辨率,出现这种问题的原因是什么呢。

    • siki • 2017-08-31

      可以在update里面显示到ui的text上,通过screen.width,screen.height得到宽高

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  • siki • 2017-08-31

    没有达到你设置的分辨率的话,有可能是显示器不支持这个分辨率

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  • siki • 2017-08-31

    设置分辨率的方法没啥问题http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/51482404

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