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问题描述:控制角色达到某个点,并根据这个点的位置和旋转角度赋值给角色,这个点的位置和旋转角度值是动画组提供的,但是由于maya坐标系和unity的坐标系不一样,导致,位置信息可以用,旋转角度就完全不一样了,怎么通过maya中的旋转值得到在unity中的旋转值呢
老师对这个maya也不懂
一般都是动画是动画师做好了,unity这边拿来直接使用就行了