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怎么获得这个Mesh的四个角的坐标点并且重新设置这四个点的Vector3? 如图:
接上一个问题,用UI可能很麻烦,目前我还真不知道如何下手,除非老师有空教下具体怎么用UI实现,另一个方法是我想做这么一个平面,然后根据地形来设置每一个方块的四个坐标点,同时碰撞判断也就好做了,或者是做成一整个对象,分多个网格, 谢谢!
网格信息可以通过meshfilter组件上的mesh属性获取到
mesh的坐标点已经修改成功了。。。想请教下老师是否有相关插件或更简单的方法实现那个效果,求助老师啊,谢谢了!研究了下靠这样用一个个的4个点的mesh拼合而成然后单独修改其坐标点是能实现,但是特别麻烦还还有很多计算方面的难题,想想都头疼!老师要是有空帮研究下有没有别的好方法~
这个方面的插件老师还不知道,先找找吧