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因为要存网游所有人的信息,所以泰斗破坏神那种存储方式不适合。
把他的所有道具序列化,然后发送。
表结构 因为人跟道具是一对多的关系可以用
personid propid
一个人的id,一个道具id,表示一个人拥有哪个道具,查询的时候根据人的id查询,得到的表就是人所拥有的的所有道具
噢我明白了,但是还有问题,因为每个道具都是有状态的,比如数量,以及它是否装备等状态。我现在是这样弄的,不知道有没有更规范的方法。
如下列的补图
固定信息 放到一个表里面,然后一个道具有一个itemid, 然后保存每个人有多少个道具 单独再使用一个表 itemid personid amount 分别是道具id 人id 还有拥有多少个amount