Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

关于摄像机跟随的
神八发起了问答2017-09-02
3
回复
534
浏览
public class CameraFallow : MonoBehaviour {

    public Transform playerTransform;
    private Vector3 offset;
    


    // Use this for initialization
    void Start()
    {

        offset = transform.position - playerTransform.position;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //transform.position = Vector3.SmoothDamp(playerTransform.position, playerTransform.position + offset, ref cameraVelocity, smoothTime);
        transform.position = playerTransform.position + offset;
    }
}

一个2D工程,想让摄像机跟随人物,但是写了之后,发现画面会有轻微闪烁,一顿一顿的,而且UI如果跟随移动的话也会出现模糊的情况,在某些特定位置还会卡一下,摄像机代码如上图

所有回复
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!