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unity的navmeshagent组件是需要地图模型进行烘培后才可以实现的,那么如果一个场景中原来有障碍物,烘培后该障碍物是不可以通过的,在游戏过程中将该障碍物破坏了,此时怎么让对象知道该地区已经可以通过?在游戏中是不可能进行动态烘培的吧?
所以怎么解决这个自动寻路的问题呢?就是假设一个圈,只有一个缺口,他要到达对面必需绕道从那个缺口出来,然后这个圈被销毁了,怎么让对象不绕已经没有的缺口而是直接到达对面?
问题已解决。