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使用NavMesh进行寻路,模型停下时启用Obstacle能够避免重叠,但是通过agent向目标点移动时,多个模型就会重叠在一起,好像会忽略自身Collider的碰撞影响,请问老师,如何避免导航移动中的模型相互重叠问题?
可以通过添加一个刚体来避免碰撞