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一个人做个游戏 第二季 游戏设计体系构建

A 计划专享
课程介绍

课程内容

本季围绕游戏设计体系展开,以版本迭代的方式(v0.0.10 ~ v0.0.12)继续推进项目。内容包括:拆解和整理游戏结构;游戏的四个基本元素(机制、故事、美感、技术)及它们之间的关系,以太空侵略者为例分析四元素和玩家体验;参照《游戏设计的艺术》讲解游戏主题的寻找与强化。实践部分制作 UIStoryPanel,实现小故事的播放、随机播放、结尾、故事索引存储和调试信息显示。共 28 节视频,约 4.6 小时。

适宜人群

1.想一个人独立开发游戏的同学
2.想学习游戏设计基本理论的同学

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Unity A计划永久版 Unity A计划一年期

授课教师

QFramework、鬼山之下/第一座山

课程特色

视频(28)