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AR系列教程 - Vuforia入门 ( Unity 2017.3 )

制作完成于2018-01-16

价格 免费

阴影制作

1.将摄像头放置于图片上面,能捕捉到图片。

2.建立texture文件夹,在文件夹里面新建Render texture。并将此添加到主相机的target Texture。(这时的render texture的纹路即为主摄像机所见内容)。将main camera 里面的Clear Flags设置为solid color。

3.新建plane,将render texture作为贴图拖放置于上。

选中plane-ARshadow-legacy shadow-transparent-diffuse。(只留下了想要的纹理)

4.将aixi放到摄像机下面,做艾希的阴影。

   先设置aixi 的渲染优先级。(第一步在aixi的layer组件中设置8-aixi、第二部在main camera里面的culling mask里面先选nothing,再选aixi)

    然后调整

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Create \ RenderTexture

放入MainCamera的TargetTexture

将MainCamera对着物体;

新建Plane,将RenderTexture赋给Plane;

Camera的ClearFlags改为:SolidColor

Plane的Shadow改为LegacyShaders\Transparent\Diffuse

给要显示的物体指定层级,修改Camera渲染的层级:CullingMask:改为指定层级

改变摄像机的位置,获得不同位置照射的物体,作为阴影;

将Plane和Camera 都放在物体下,物体放在ImageTarget下;

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利用renderTexture进行阴影模拟。rederTexture上的东西就是某个被指定的相机看到的东西。其实它还是一张贴图,可以把它赋给某个物体上的材质上。

关于Camera dont clean 未明

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Kirds · 2018-02-14 · 14-阴影制作 0

renderTexture纹理贴图 

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SIKI学院老师

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