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Unity无限随机写实风地图
价格 ¥ 358.00
承诺服务
课程介绍

注意:本课程是SiKi学院合作讲师课程,不属于SiKi学院专属课程,因此不并入A计划和Unity高薪就业班内。

整个课程是基于Unity内置Terrain系统制作的,课程从柏林噪声出发讲解了如何在运行时对Terrain进行动态生成,最终完成一个无限随机地图,包含地形纹理、花草树木、石头、河水、村庄等元素。

课程规划:

  • 了解柏林噪声基础算法,以及如何通过一些参数去控制它
  • 如何在编辑器下生成一个地形,用于验证我们的算法和技术
  • 在运行时进行无限随机地图的生成

 

不适合此教程的小伙伴:

  • 零基础的小伙伴
  • 希望自己生成地形Mesh,不基于Terrain组件的小伙伴

 

特别说明:

提供每节课的源码素材等,注意资源中的源码解压后是一个Git项目,可以使用GithubDesktop或其他类似软件打开使用,这里举例GithubDesktop的导入方式,其他软件也是类似的

GithubDesktop导入方式:

  1. 点击File

  2. 点击Add local respository

  3. 选择路径

  4. Add respository

  5. 每节课都是一个分支,切换分支即可查看当节源码

    购买须知

    1、本课程为虚拟产品,一经购买,概不退款;
    2、在课程学习过程中,如有任何问题,请联系微信:
    sikiedu111(siki学院)或在交流群内直接沟通

     

    【版权声明】本课程版权归提供者所有,仅限个人学习,严禁任何形式的录制、传播和账号分享,一经发现,平台将依法保留追究权,情节严重者将承担法律责任。

 

项目效果演示截图: