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AR系列教程 - Vuforia入门 ( Unity 2017.3 )

制作完成于2018-01-16

价格 免费

手机上的模型大小比在电脑上观察上的小。

动态生成的模型大小是ImageTarget大小*模型大小

float xSpeed=150.0f//横屏滑动

Update(){
if(Input.GetMouseButton(0)){
if(Input.touchCount==1){
if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Move)//滑动{
transform.Rotate(Vector3.up*Input.GetAxis("Mouse X")*-xSpeed*Time.deltaTime,Space.World}}}
}
 

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动态生成时,imagetarget的大小会对生成的物体产生

 

1.新建一个rotate脚本。

2.public class PlayerRotate : MonoBehaviour {
    float xSpeed = 150.0f;
 // Use this for initialization
 void Start () {
  
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
        if (Input.GetMouseButton(0)) {
            if(Input.touchCount == 1){
                if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
                    transform.Rotate(Vector3.up *Input .GetAxis ("Mouse X")*-xSpeed*Time .deltaTime ,Space .World);
                }
            }
        }
 }
}

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public class PlayerRotate : MonoBehaviour {
    float xSpeed = 150f;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (Input.touchCount==1)
            {
                if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
                {
                    transform.Rotate(Vector3.up*Input.GetAxis("Mouse X")*-xSpeed*Time.deltaTime,Space.World);
                }
            }

        }    
    }
}

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ImageTarget的缩放会影响到是生成aiXi的大小.

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SIKI学院老师

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