利用两点间的距离公式(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)实现对于双指的距离判断
判断是扩大还是缩小
利用两点间的距离公式(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)实现对于双指的距离判断
判断是扩大还是缩小
1、AR Camera作用;
2、AR Camera下的Vuforia Behavior脚本参数介绍
(1)world center mode即世界中心模式,有四种类型
(2)AR Camera 下的open vuforia
世界中心模式
选中specific时,以我么指定的一个作为世界中心的坐标
选中first target时,以摄像机照射到的第一个需要识别的目标为世界中心的坐标
选中camera时,以摄像机为世界中心坐标
选中device时,以设备正在追踪的物体为世界中心的坐标
图片选择:1.灰度 2.特征点
可通过距离判断放大还是缩小
这里是创建自定义 MyDefaultTrackableEventHandler的地方。
AR:增强显示技术
AR技术的原理:
1用摄像机拍摄场景
public GameObject Appearance SnowMiku-2010Prefab;
//找到了
GameObject Appearance SnowMiku-2010 = GameObject.INstantiate(Appearance SnowMiku-2010Prefab);
Appearance SnowMiku-2010.transform.position = this.transform.position;
Appearance SnowMiku-2010.transform.parent = this.transfoem;
//丢失了
Destroy(GameObject.Find(Appearance SnowMiku-2010);
vuforia
1.Vuforia---image
2.选择数据库
3.AR--加载数据库和活跃---Databases--LoadVuforiaTestDatabase√--Activate√
Unity修改人物的sheng'c
bool isEnLarge(Vector2 oP1,Vect
脚本讲解
人物阴影设置
TouchPhase.Stationaty//按住静止,没有动的意思
ImageTarget的缩放会影响到是生成aiXi的大小.
ImageTarget三个脚本作用:
Mathf.Sqrt 开根号的方法 (勾股定理)