添加碰撞体(实现交互):physics 2D.circle collider
添加脚本:新建script文件夹,新建脚本
onmouse函数:unity自动检测鼠标动作,并执行相应函数,如onmousedown,鼠标按下时执行该函数
update函数:实时监测
transform:当前对象
input:输入对象
worldpoint:当前对象的坐标系,屏幕中间
screen:鼠标坐标系,屏幕左下角
转化坐标:
transform.position=Camera.main.ScareenToWorldPoint(Input.mouseposition);
注意对象的z坐标变化:
transfrom.pisition+=new Vector3(0,0,Canmera.main.transfrom.position.z);