## 坐标系关联与相互转换
### Transform.Translate
`public void Translate(Vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self);`
将transform,相对于space坐标系,移动translation的距离
* 移动谁:移动transform所在对象
* 相对于哪个坐标系移动:相对于space移动
* 移动多少:移动translation
* space枚举取值有哪些:space.world,space.self(默认值)
## Transform.TransformPoint
`public Vector3 TransformPoint(Vector3 position);`
将本transform空间中的点position,转换到世界坐标系。
## Transform.InverseTransformPoint
`public Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position);`
将世界坐标系中的点position,转换到本transform的局部坐标系