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3D数学基础:Unity游戏开发

制作于2018.2.4,基于Unity2017.2。

价格 ¥ 144.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习
        //Vector3 m_target = m_go2.transform.position;
        //m_go1.transform.Translate((m_go2.transform.position - m_go1.transform.position).normalized * Time.deltaTime, Space.World);
        //m_go1.transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(m_go1.transform.position.x, m_go1.transform.position.x, m_target.x), Mathf.Clamp(m_go1.transform.position.y, m_go1.transform.position.y, m_target.y), Mathf.Clamp(m_go1.transform.position.z, m_go1.transform.position.z, m_target.z));

 

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