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Unity
Unity使用VR开发FPS射击游戏
5034
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(0人评价)
Unity使用VR开发FPS射击游戏
制作完成于2023.08.18,使用Unity2023和HTC VIVE 及Steam VR 开发
价格
¥
370.00
学习有效期
永久有效
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63-炸弹的伤害方法的编写及测试
全部任务
01-课程演示.
02-课程介绍
03-资源导入与HtcVive设...
04-Unity2023与导入S...
05-CameRig的介绍
06-开始界面的搭建
07-激光的产生
08-按钮碰撞器的添加
09-按钮事件注册测试
10-开始界面UI交互的细节处理
11-手部模型的添加
12-玩家预制体和瞬移的介绍
13-传送区的制作及相关注意点
14-手枪的制作及与手枪的互动
15-手部姿势与手枪不匹配的问题
16-手枪动画状态机制作
17-手枪能否开火的判断
18-子弹预制体制作及换弹方法
19-定义开火动作测试开火方法
20-判断当前手里是否有枪
21-音效助手类的编写
22-音效助手类剩余补充
23-手枪子弹脚本编写及测试
24-可能遇到的问题及第二把武器...
25-普通武器动画类的提取
26-普通武器类的提取
27-处理因模型朝向问题带来的发...
28-输入管理脚本的修改
29-开火动作测试
30-地图网格的烘焙
31-搭建僵尸动画状态机
32-僵尸动画状态机初步完成
33-僵尸随机行走动画播放
34-僵尸的非特殊动画的播放
35-有限状态机的简单介绍
36-初步搭建僵尸有限状态机及状...
37-站立状态的进入
38-敌人能否发现玩家的实现
39-敌人由站立状态进入巡逻
40-巡逻状态的初步完成
42-是否丢失玩家及追逐状态的完...
43-追踪状态的测试及问题处理
44-攻击状态的实现
45-攻击方法的处理
46-敌人攻击朝向的修改
47-僵尸的状态机初步完成
49-僵尸添加网格碰撞器的工具
50-定义受击部位根据部位减血
51-完善僵尸配置脚本
52-枪械开火特效的添加
53-后处理插件导入及简要介绍
54-玩家受伤屏幕变红
55-手表的制作
56-血条制作及更新显示
57-手表赋值的注意点及主角受伤...
58-死亡效果的测试
59-处理敌人鞭尸及炸弹制作
60-炸弹的扔出处理
61-炸弹扔出销毁
62-手柄注册扔炸弹动作并测试
63-炸弹的伤害方法的编写及测试
64-对象池的简单介绍
65-对象池初始化方法的简单书写
66-对象池中物体获取和回收方法
67-利用对象池回收手枪子弹
68-其余僵尸的制作
69-游戏管理类的编写
70-解决场景跳转及光照数据问题
71-流血特效的添加
72-简单UI的制作
73-关于UI被物体遮挡的说明
74-打包后自定义动作失效的处理
75-总结及课后作业
素材及工程资料.zip
41-巡逻潜在问题的处理及完善
48-死亡的动画事件添加
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