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Java编程学习第二季

制作于2018年3月14日

价格 免费

import java.util.Scanner;

Scanner.s=new Scanner(System.in);

int myin=s.nextInt();

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使用binarySearch之前,必须先对数组进行排序(sort)

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引用类型可以是一个类

参数和属性名重名不能

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1.用类来创建的对象

Player p1 = new Player();

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当我们没有定义任何构造方法的时候,系统会帮我们提供一个默认的无参构造方法

一个类中如果提供了有参构造方法,那就只能调用有参方法

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方法三要素:方法名,参数,返回值

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我还是觉得用匿名内部类不如再写一个类,保不齐下次又要用。

匿名内部类不需要重写父类构造方法,直接用就好。父类里面的非抽象方法也可以直接写

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类 class

成员变量:属性

成员方法:行为

class Player{

}

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可以是苍井空老师,在教什么课呢?不知道,大家可以去看一下哈。

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//代码重构

类class的划分

成员变量:属性

成员方法:行为

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局部变量,main里定义的是局部变量,只在方法内有效,调用方法是,放在栈里,必须手动初始化

成员变量 在类里定义,不占用内存,new出来调用内存空间,放在堆里,自动初始化

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静态方法无法使用非静态变量

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生成文档: 

javadoc -d api demo.java

注意:类是必须是公开的

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class Player{
    String name;
    int tankLevel;
    int damage;
    int tankHp;
    
    public void move(){
        System.out.println("控制主角移动");
    }
    public void attack(){
        System.out.println("控制主角攻击");
    }
    public void takeDamage(int damage){
        tankHp -=damage;
    }
    public boolean isDead(){
        if(tankHp<=0)return true;
        else return false;
    }
}
class Enemy{
    int type =1;
    int hp = 100;
    int damage = 10;
    
    public void takeDamage(int damage){
        System.out.println("我收到了"+damage+"点伤害");
        hp -= damage;
    }
    public boolean isDead(){
        if(hp<=0)return true;
        else return false;
    }
}
public class TankDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int score =0;int lifeNum =3;int level = 1;
        Player p1 = new Player();
        System.out.println(p1.name);
        System.out.println(p1.tankLevel);
        System.out.println(p1.damage);
        
        p1.name = "小强";
        p1.tankLevel = 1;
        p1.damage = 10;
        p1.tankHp = 100;
        
        Enemy enemy1 = new Enemy();
        enemy1.type=1;enemy1.hp=100;enemy1.damage=10;
        
        Enemy enemy2 = new Enemy();
        enemy2.type=1;enemy2.hp=100;enemy2.damage=10;
        
        Enemy enemy3 = new Enemy();
        enemy3.type=1;enemy3.hp=100;enemy3.damage=10;
        
        Enemy enemy4 = new Enemy();
        enemy4.type=1;enemy4.hp=100;enemy4.damage=10;
        
        Enemy enemy5 = new Enemy();
        enemy5.type=2;enemy5.hp=100;enemy5.damage=20;
        
        
        p1.move();
        
        p1.attack();
        enemy3.takeDamage(p1.damage);
        if(enemy3.isDead()){
            System.out.println("3号敌人死亡");
            score +=50;
        }
        p1.takeDamage(enemy3.damage);
        if(p1.isDead()){
            if(lifeNum>0){
                System.out.println("复活主角");
                lifeNum --;
            }else{
                System.out.println("GameOver");
            }
        }
    }
}

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