shaderForge 节点分类
A: 包含所有数学公式
C:常量类型
P:属性
VP:向量操作
UVP:uv操作
G Data:模型信息
L:光照信息
Ext Data:外部信息
Scene Data:场景数据信息
Math Const:数学常量
Trigo: 三角函数常量
Code:代码节点
Utility:工具帮助类 整理节点
shaderForge 节点分类
A: 包含所有数学公式
C:常量类型
P:属性
VP:向量操作
UVP:uv操作
G Data:模型信息
L:光照信息
Ext Data:外部信息
Scene Data:场景数据信息
Math Const:数学常量
Trigo: 三角函数常量
Code:代码节点
Utility:工具帮助类 整理节点
节点分成13类:
1.数学计算公式
2.乘数变量
3.属性节点,可以生成到材质球里
4.向量的操作
5.UV操作节点
6.模型的特殊信息:深度信息,UV坐标,法线信息。
7.灯光节点
8.外部节点
9.场景的数据:景深
10.数学常量
11.三角函数节点
12.代码节点
13.整理节点
节点:
Arithmetic:数学公式
Constant Vectors:常量
Properties:属性
Vector Operations:操作
UV Operations:UV操作
Geometry Data:模型数据
Lighting:光照
External Data:外部数据节点
Scene Data:场景节点
Math Constants:数学常量
Trigonometry:三角函数
Code:代码
Utility:工具 R