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Shader Forge入门

制作完成于 2018-4-5 本教程基于 Unity 2017.2开发 shader forge版本 1.38

价格 免费

节点分成13类:

1.数学计算公式

2.乘数变量

3.属性节点,可以生成到材质球里

4.向量的操作

5.UV操作节点

6.模型的特殊信息:深度信息,UV坐标,法线信息。

7.灯光节点

8.外部节点

9.场景的数据:景深

10.数学常量

11.三角函数节点

12.代码节点

13.整理节点

 

 

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1.实时渲染,实时预览

4.右侧diao

 

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shander Forge 提供可视化编程 --插件

unity 5.X 用1.35版本

unity 2017  用1.38版本 

需要查询可以进入Node Cocument网址(说明文档)按 Ctrl+F浏览器自带的搜索

Unlit 没有光照的、Lit (PBR)有光照的(真实但比较消耗性能)、Lit(Basic)有光照的、Custom Lighting 使用较多 可自己写代码 控制光

Post——Effect 闪一下(类似掉血屏幕闪一下)

创建节点 给效果

删除节点 按住Alt键

删除通道  

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shander Forge 提供可视化编程 --插件

unity 5.X 用1.35版本

unity 2017  用1.38版本 

需要查询可以进入Node Cocument网址(说明文档)按 Ctrl+F浏览器自带的搜索

Unlit 没有光照的、Lit (PBR)有光照的(真实但比较消耗性能)、Lit(Basic)有光照的、Custom Lighting 使用较多 可自己写代码 控制光

Post——Effect 闪一下(类似掉血屏幕闪一下)

 

 

 

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shander Forge 提供可视化编程 --插件

unity 5.X 1.35版本

unity 2017  1.38版本 

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(viewDir + Light) /2

halfDIr * Normal

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OK: Normaldir * LightDir

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clamp的作用是锁范围,被clamp01作用的范围中包含于0到1之间的保持不变,大于1的变为1,小于0的变为0,于是灰度映射后负值自动变0,而remap的范围越大则大于1的也越多,最后等于1的也越多,于是就越亮。

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1:法线贴图提高突出效果

2:

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1:线的数量就是几维数据

2:

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1:乘法也可以融合位置信息

2加法:越加越亮

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1:颜色和贴图融合,用乘法:Mulipty

2:

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授课教师

SIKI学院老师

课程特色

图文(1)
下载资料(1)
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