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Unity
Unity高级虚拟摄像系统 - Cinemachine的使用
9661
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(40人评价)
Unity高级虚拟摄像系统 - Cinemachine的使用
制作完成于 2018-08-01 基于Unity2017.2
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04-镜头融合
全部任务
资源包.zip
00-课程展示
01-课程介绍
02-介绍、资源导入
03-简单的相机跟随效果
04-镜头融合
05-轨道镜头
06-轨道镜头自动跟随
07-切镜介绍
08-切镜实例
09-自由观察相机(一)
10-自由观察相机(二)
11-状态驱动相机
12-相机的更新模式
13-跟随目标组(一)
14-跟随目标组(二)
15-2D相机的使用
16-Blendlist Cam...
17-Transposer的设置
18-混合相机、固定视角跟随相机
19-轨道物体
20-镜头交互案例讲解(一)
21-镜头交互案例讲解(二)
22-镜头交互案例讲解(三)
23-镜头交互案例讲解(四)
24-镜头交互案例讲解(五)
25-总结
关于第一个工程项目Cinemac...
排序:
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讲的太详细了。
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Timeofzero
·
2018-11-26
·
04-镜头融合
0
03
window timeliness
Dutch(荷兰人) 镜头旋转
screen(屏幕) 旋转x 还是y
04
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夜国聚
·
2018-08-05
·
04-镜头融合
0
Unreal 换装系统
1724
7
Unreal 坦克大战
470
4
Unreal初级案例-动作游戏入门
8977
38
Unity案例课程 - 涂鸦跳跳
43
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老师_Ivy
SIKI学院老师
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关于第一个工程项目Cinema...