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Unity商业游戏底层资源加载框架(Unity2018.1)

更新完成,更新时间2018-12-26

价格 ¥ 350.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

资源加载方式:

①直接拖到组件上

②Resources.Load()

③AssesBundle

④AssetDataBase.LoadAt 

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1.编辑器扩展时,要使用[MneuItem("...")]添加到工具栏中的前提是,必须写的是一个静态方法。

2.API打包:

buildPipeline.buildAssetBundels(...,..,.EditorUserBuildSettings) 

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