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Unity商业游戏底层资源加载框架(Unity2018.1)

更新完成,更新时间2018-12-26

价格 ¥ 350.00
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 GameObject obj = Instantiate(assetBundle.LoadAsset<GameObject>("Attack.prefab"));

 GameObject obj2 = Instantiate(assetBundle.LoadAsset<GameObject>("Attack"));

后缀可加可不加,主要prefab中p小写

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动态加载某个资源,需要有它的路径,路径可以在配置表xml中找到

然后从二进制配置表获取资源名

加载并生成物体前需要先加载依赖的包

从ab 包加载资源需要资源名

 

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