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Unity商业游戏底层资源加载框架(Unity2018.1)

更新完成,更新时间2018-12-26

价格 ¥ 350.00
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 Resources.UnloadAsset(item.m_obj); 应该在这样

 

       if (item.m_obj != null)
        {
#if  UNITY_EDITOR 
            Resources.UnloadAsset(item.m_obj);
#endif
            item.m_obj = null;
        }

如果放在下面, 就找不到它的引用了

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测试异步加载

测试卸载音频,包含完全卸载和非完全卸载。

 

完全卸载包含从编辑器下加载资源的完全卸载和ab 包加载资源的完全卸载。 

 

Resource.unloadunusedresource,用于编辑器下卸载没有引用到的资源。

编辑器下退出游戏时需调用Resource.unloadunusedresource

 

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