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《暗黑战神》3D网游ARPG实战案例(第一季)(Unity 2017.3)
价格 ¥ 450.00
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LoginSys#enterLogin()方法,异步加载场景前,应该先调用一次 
GameRoot.Instance.loadingWindow.InitWindow();

 

进度点的计算参数总长除以2代替Unity中查看

imagePoint.transform.localPosition = new Vector3(-(fgWidth / 2), 0, 0);

 

float posX = prg * fgWidth - (fgWidth / 2);
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1. UI物体宽度:

imgFG.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta().x;

2. UI物体相对父物体位置:

imgPoint.transform.localPosition;

3. UI物体设置位置:

imgFG.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition

4.Action成员变量在函数内lamada赋值,在Update里更新

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