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QFramework 使用指南

基于 Unity 2017.3、QFramework 1.x,制作与 2018 年 12 月

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自定义模块的步骤

 

 

1 创建一个自定义消息系统单例,

2(1) qmsCenter消息中心 把 forwadMsg()方法取消注释

 (2)扩展qmscenter 添加一个接受消息执行的id

switch (msg.ManagerID)
{
     case QMgrID.Game:

Player.GameManager.Instance.SendMsg(msg);
     break;
 }

实践:

1 创建一个ui脚本发送消息

2 创建一个枚举 satrt = 对应的自定义消息单例

    public enum PlayerEvent
    {
        Start = QMgrID.Game,
        Run,
        end,
    }

Start = QMgrID.Game,这个值可以找到,并且修改称自己想要的

3 注册,收到消息执行方法

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授课教师

QFramework、鬼山之下/第一座山

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