1131人加入学习
(16人评价)
基于Jenkins的自动化打包(Unity2018.2)

完结于2019-02-18

价格 ¥ 160.00

1.在Unity3d命令行中的调用编辑器方法后面添加参数,参数形式为Paraname=$Paraname,用空格隔开。

2.最终形式:"-projectpath E:\MindjetsManage\Jenkins_Learning\RealFram -quit -batchmode -executeMethod  BuildApp.BuildPC Version=$Version Name=$Name Build=$Build Debug=&Debug  -logFile "D:\log.txt""

 

3.Unity中用BuildSettings数据类接收参数,用BuildApp.GetPCBuildSetting()方法设置参数。

[展开全文]

授课教师

课程特色

下载资料(1)
视频(78)