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虚幻
Unreal开发-仿堡垒之夜建造系统
1559
人加入学习
(1人评价)
Unreal开发-仿堡垒之夜建造系统
制作于2019.1.25,基于Unreal4.20
价格
¥
249.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
虚幻Unreal - A计划(永久有效期)
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(1)
004-第三人称模板介绍01
全部任务
素材工程源码
000-课程演示
001-课程介绍(学前必读)
002-工程创建及资源导入
003-贴图设置及模型材质
004-第三人称模板介绍01
005-第三人称模板介绍02及参...
006-更换场景及状态枚举结构体
007-角色状态条设计
008-状态条绑定及主界面创建
009-状态值组件
010-更新状态UI
011-初始化状态
012-添加状态UI
013-延迟调用
014-设置状态值
015-更新状态
016-资源类创建
017-资源管理组件
018-增加移除资源
019-资源UI设计绑定
020-初始化资源UI
021-当前资源UI是设计
022-资源UI添加到主界面
023-资源管理组件逻辑
024-更新当前选择资源
025-选择下一个资源
026-更新资源显示及初始化
027-输入绑定及测试
028-主角状态切换UI
029-当前资源显示隐藏
030-更新状态UI
031-切换状态
032-建造材质创建
033-建筑物信息及基础建筑物创...
034-赋值默认网格及材质
035-建筑物创建
036-建筑物图标设计
037-建筑物UI选择
038-建筑物管理组件
039-建筑物UI创建
040-建筑物组件初始化
041-建筑物管理辅助函数
042-通过索引选择建筑物
043-快捷键输入绑定
044-修正摆放位置
045-修正摆放角度
046-获得建筑物位置及旋转
047-生成建筑物
048-结束切换建筑物
049-建筑材质属性定义
050-建筑提示UI设计
051-更新建筑提示
052-设置能否被建造及Widg...
053-代码赋值及调用更新
054-更新建筑物预览材质
055-判断建筑物能否被建造
056-资源切换和资源数量调整
057-建筑物血量UI
058-更新血量及设置建筑物状态
059-血条Wiget组件
060-重构状态管理组件
061-建筑物状态管理组件
062-设置状态最大值及获得最大...
063-建筑物建造
064-确定建造后血量增加
065-建筑物建造绑定
066-进入离开视野范围
067-视野检测
068-主角当前看到建筑物赋值及...
069-碰撞体及检测注册
070-建筑物碰撞检测
071-角色资源导入及动画重定向
072-攻击动画蒙太奇及动画通知
073-动画蒙太奇播放
074-攻击动画通知
075-建筑物伤害
076-资源提供者创建
077-资源提供者
078-资源扩展:冰
079-建筑物扩展:门
排序:
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授课教师
老师_德鲁伊
SIKI学院老师
课程特色
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014-设置状态值
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完成了
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