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幻径 - 超级上瘾的小游戏

制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0

价格 ¥ 200.00

1Btns创建 空物体存放  3个按钮

添加 Horizontal Layout Group 水平布局组件

选项 Midle  Center 居中排序

padding 边距

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1、Ctrl+D为复制快捷键

2、对创建的界面控件进行分组,用空物体划分

3、水平部件组件:Horizontal Layout Group

4、设计UI时,可以先将小的画出来,然后进行分组;也可以先分组,再细化

5、按钮的点击事件监听放在代码中处理(Addlisten)

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Canvas下创建一个Image指定背景为园然后再Image下在创建一个Image,然后把Player指定给Image,然后给第一个Image添加一个Button组件,然后把Button的Navigation的尾缀修改成None,需要三个Button,调整三个Btn的样式和背景然后归到一个空物体里,然后给空物体添加一个Horizontal Layout Group(水平布局)添加完给水平布局下的Child Alignment修改为MiddleCenter(居中)然后修改它的Padding(水平)

left增加20,right增加20,(开始界面完成)

初学可以使用OnClick的,而游戏开发是不可以使用nClick的

每当再工程里添加一个OnClick下的加号就如同再代码里添加了一个监听事件btn_Start.onClick.AddListener();跟场景内的OnClick相同;

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UI/image元件创建四个游戏按钮

下行三个安钮成组布局

创建一个主界面并附一个脚本,用于管理UI元素

1.通过transform.find().getcomponent<>()拿到这四个按钮

2.通过onclick.addlisttener(响应方法)(一个元件的事件监听)

 

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创建开始界面的管理脚本

1、创建按钮(开始、排行榜、音效)并进行排序

2、创建panel的脚本

3、 

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取名btn_start

图形按钮制作方法:image加button组件

 

在根ui节点挂脚本。

获得ui组件(在awak初始化获得):

private Button btn_Start=null;

btn_Start=transform.Find("btn_Start").GetComPonent<Button>();

Find("名字"),如果有层级,就这样btns/btn_Start

 

初始化里监听按钮注册函数:

btn_Start.onClick.AddListenter(OnBtnStartClick);

public OnBtnStartClick (){}

 

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授课教师

SiKi学院老师

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