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幻径 - 超级上瘾的小游戏

制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0

价格 ¥ 200.00

先导入材质包,选一个最简单的台阶,

台阶的Sorting Layer添加一个Platfrom,将Platfrom调至Defult和GUI之间

每一个方块之间Position的值向右相差x = +0.554,y = +0.645。向左相差x = -0.554,y = +0.645

在一个原先的脚本ManagerVars,在后面添加一段代码

public float nextXPos = 0.554f, nextYPos = 0.645f;

在unity创建一个空对象并改名为PlatformSpawner,挂一个脚本PlatformSpawner,并添加一段代码

public Vector3 startSpawnPos;(将void start和void update删除)。

在unity里将空对象里的 start Spawn Pos里的Y值0改为-2.4,、

在unity里新建一个名为Prefabs的文件夹,

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1/平台位置的确定可以拖动到界面上看相对位置

2/平台生成算法

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新建一个层,存放平台

需创建一个PlatformSpawner平台生成类来生成平台

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14min有生成路径的说明

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授课教师

SiKi学院老师

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