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幻径 - 超级上瘾的小游戏

制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0

价格 ¥ 200.00

区分左边跳跃  右边跳跃

1 PlayerController  脚本

鼠标点击方法

点击左边  x坐标小于 屏幕宽度的一半

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1/判断左右方法:左边为小于屏幕的二分之,右边反之

2/人物自始至终都是在一个位置,平台后移,并产生历史痕迹,产生的感觉就是前进了

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判断鼠标点击位置是左半边还是右半边

1、通过Screen.width / 2即可算出中间值

2、通过Input.mousePosition.x跟中间值做判断

3、大于中间值代表右半边,小于代表左半边

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设置布尔型对是否移动进行选择。

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Input.GetMouseButtonDown(0);//鼠标左键按下

 

Input.mousePosition;//Vector3类型的鼠标位置

mousePos.x<Screen.wide/2  判断鼠标点击位置

屏幕坐标以左下角为起点往右和上为x和y轴

 

 

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授课教师

SiKi学院老师

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