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幻径 - 超级上瘾的小游戏

制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0

价格 ¥ 200.00

解决了一个梯子断裂的问题,期间更改了position到local Position还是有问题,对照错误和正常坐标,决定从x坐标思考,并找到了问题所在。是我拖拽预制体时发了错误。

问题原图如下:

对比了正常坐标和错误坐标。

计算了一下数值。发现是“平台生成脚本中,确定X轴坐标”的代码,和“管理平台脚本中,更改障碍物方向,对X轴取负的代码”共同作用。

确定代码无误后,我发现错的并不单单是障碍物的位置,而是一个完整平台的位置,于是我结合自己之前的经历,怀疑是不是我拖拽预制体的时候发生错误了。

发现真的是。

PS:使用的仍然是老师讲的LocalPosition。

表白Carson老师~

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SiKi学院老师

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