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幻径 - 超级上瘾的小游戏

制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0

价格 ¥ 200.00

避坑!在awake中:vars赋值语句应该在Init()前面

private void Awake()
    {
        Instance = this;
        vars = ManagerVars.GetManagerVars();  //我谢谢你,这个vars赋值语句应该在Init()前面!
        Init();
    }

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创建对象池脚本ObjectPool

新建空物体挂脚本

创建List存储不同的物体

normalPlatformList;

common

grass

winter

 

Right

创建Aw和Init,定义一个int initSpawnCount

获取到Vars

 

获取方法public

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activeInHierarchy //游戏物体是否在场景中显示

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授课教师

SiKi学院老师

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