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幻径 - 超级上瘾的小游戏

制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0

价格 ¥ 200.00

初始化方法写错也会报空指针异常, 我r!!

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1030 · 2019-04-08 · 31-平台掉落 0

1.先得到生成的钉子组合平台的方向;

2.在得到钉子组合平台延伸平台的起始位子;

3.然后申明变量:生成钉子组合平台后,延伸需要生成平台的数量;

4. 在确认路径时判断是否正在生成延伸平台;

5. 在生成延伸平台时,同时主路径也生成平台,这里进行if判断;

 

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先导入材质包,选一个最简单的台阶,

台阶的Sorting Layer添加一个Platfrom,将Platfrom调至Defult和GUI之间

每一个方块之间Position的值向右相差x = +0.554,y = +0.645。向左相差x = -0.554,y = +0.645

在一个原先的脚本ManagerVars,在后面添加一段代码

public float nextXPos = 0.554f, nextYPos = 0.645f;

在unity创建一个空对象并改名为PlatformSpawner,挂一个脚本PlatformSpawner,并添加一段代码

public Vector3 startSpawnPos;(将void start和void update删除)。

在unity里将空对象里的 start Spawn Pos里的Y值0改为-2.4,、

在unity里新建一个名为Prefabs的文件夹,

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1  根据不同的主题   ,生成 对应的 平台 ,平台障碍物。

父物体   Platfrom 平台    障碍物 Obstacle

中心点还是正常的Platfrom 平台====

随机在左边 或者右边生成  障碍物-------------

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Application.platform:所属平台

RuntimePlatform.Android:运行在安卓平台

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1.给平台增加RigidBody 2D;

2.锁定旋转,并且切换成static;

3.选中Platform预制体,复制Sprite组件并移除

4.在预制体下创建空物体Platform,重置res并复制Sprite

5.复制一份Platform改名Obstacle,图片障碍0,位置-1.096

碰到障碍物游戏结束

6.障碍物添加Box2D,调整大小

冰系预制体

7.Platform预制体改名PlatformWinterGroup1,并且制成预制体放入新建文件夹中

8.Obstade0/3/6一样

草系预制体1/5PlatformGrassGroup1

通用预制体2/4PlatformCommonGroup1

流水三个

 

 

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1.新建脚本PlatformScript

2.选中所有组合平台预制体添加脚本

3.一个方法外界对图进行设置,定义一个数组

public SpriteRenderer[] spriteRenderers;

public void Init(Sprite sprite)
{
    for()
    {
        spriteRenderers[i].sprite=sprite;
    }
}

4.在预制体中添加size

5.在PlatformSpawner脚本中

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14min有生成路径的说明

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RankPanel的实现流程:

同样的半透明黑色背景,并且背景也被当做成是退出按钮(个人感觉很是巧妙,因为排行榜界面很简单,只是一个显示成绩的作用,界面和脚本之间没有任何的交互,也让用户查看的非常的便捷,同时点击除了排行榜以外的任意位置作为退出,很好)

排行榜是由三个图片和三个text组成,点击弹出,点击别的位置退出

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1.更新平台掉落时间的方法,在Update中调用;

和里程碑数有关;

2.掉落时间变更

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我试着自己完成

我创建了一个方法用于获得BestScoreArr,也在Rank Panel中调用了,然后将BestScoreArr中的值赋给了txt_Score,但是并没有想到这个我获取的BestScoreArr是没有进行过排序的,额,主要是排序方法是在GameOverPanel时调用的。

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1.砖石,给砖石添加碰撞器,刚体

2.修改砖石层级 ,标签

3.将砖石放入对象池

4.在生成平台后生成砖石

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1.按照路径生成钉子,右边对左边,左边对右边

2.int value=-1

3.生成钉子平台方法

int dir

4.把钉子放在Manager下方便拿取

5.GO temp

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定义一个参与随机的数组obstacles 

obstacle==0//右边

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i==0//生成原来方向

先实例化一下普通平台

 

/如果钉子在左边,路径在右边

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