x:0.653
y:0.773
x:0.653
y:0.773
先导入材质包,选一个最简单的台阶,
台阶的Sorting Layer添加一个Platfrom,将Platfrom调至Defult和GUI之间
每一个方块之间Position的值向右相差x = +0.554,y = +0.645。向左相差x = -0.554,y = +0.645
在一个原先的脚本ManagerVars,在后面添加一段代码
public float nextXPos = 0.554f, nextYPos = 0.645f;
在unity创建一个空对象并改名为PlatformSpawner,挂一个脚本PlatformSpawner,并添加一段代码
public Vector3 startSpawnPos;(将void start和void update删除)。
在unity里将空对象里的 start Spawn Pos里的Y值0改为-2.4,、
在unity里新建一个名为Prefabs的文件夹,
14min有生成路径的说明
新建一个层,存放平台
需创建一个PlatformSpawner平台生成类来生成平台
1/平台位置的确定可以拖动到界面上看相对位置
2/平台生成算法