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幻径 - 超级上瘾的小游戏

制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0

价格 ¥ 200.00

镜头平滑跟随效果实现

1、首先要计算出目标对象和相机之间的偏移值

偏移值 = 目标位置 - 相机位置

2、为了跟随平滑需要用到Mathf.SmoothDamp()方法

3、方法传入(当前值,目标值,过渡速度,插值系数)

4、通过定义X和Y接收以上方法求出的插值

5、因为人物跳跃运动时Y的值会上下浮动,所以再赋值给相机时应加判断,偏移值Y只在大于相机Y值时

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授课教师

SiKi学院老师

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