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幻径 - 超级上瘾的小游戏

制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0

价格 ¥ 200.00

刚刚被unity摆了一道。。气死我了,我想哪里都没错,逻辑也没错,为什么成绩就是不更新。正当我一个一个打印值检查的时候,unity崩了,它竟然崩了。然后我重启untiy,成绩竟然更新了,它更新了,更新了,,,,,,,

果然没有什么

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(已解决)跳跃一次加三分,是射线位置和平台collider大小的问题。

这一部分的游戏逻辑就是利用玩家的射线检测,检测平台的collider。

在游戏运行过程中,我观察collider的边框和射线的交点,和我们期待的”只有脚下的射线和平台交接“不太一样。

可以改变rayDown/Left/Right的位置,也可以改变collider的大小。我选择改变collider的大小。

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。在GamePanel下显示成绩

定义一个事件码UpdateScoreText;

游戏成绩增加后广播显示事件码

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gamePanel  负责显示 text 成绩,

AddListener 添加监听。。

 

gameManage 负责 计数 

发送广播

EventCenter.Broadcast(EventType.UpdateScoreText,gameScore);

 

 

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SiKi学院老师

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